08/05 패치노트
⚠ 이번 업데이트부터 이전 버전으로는 게임에 접속할 수 없습니다. 스토어에서 최신 버전을 내려받아 주세요. 업데이트 전까지는 접속·플레이가 제한됩니다.
이번 업데이트
- 인게임 불꽃 상점을 계열 레일 + 그리드로 전면 개편했습니다. 가격 버튼으로 바로 사고, 계열 단위 일괄 구매도 가능합니다.
- 무기와 카드 이름을 기능이 바로 읽히는 이름으로 전부 바꿨습니다. 이름만 보고 어떤 무기의 무엇이 변하는지 알 수 있습니다.
- 초반 웨이브 적 체력을 최대 절반까지 낮췄고, 부채꼴 충격파 피해 카드를 대폭 강화했습니다.
신규
- 불꽃 상점 개편 — 왼쪽 계열 레일 + 오른쪽 카드 그리드 2축 구성. 재고가 있는 계열만 레일에 오르고, 다 사면 레일에서 빠집니다.
- 계열 일괄 구매 — 선택한 계열의 카드를 싼 순서대로 불꽃이 떨어질 때까지 한 번에 구매합니다.
- 조각 상점 전면 개편 — 부족한 카드만 보여주던 목록을 컬렉션과 같은 전체 카드 카탈로그로 확장했습니다. 미보유 카드도 첫 장을 바로 살 수 있고, 기본 정렬은 부족분 순입니다.
- 카드 정렬·필터 공용화 — 컬렉션 카드 페이지와 조각 상점이 같은 정렬/필터를 씁니다. 카드 상세 팝업에서 바로 조각 구매로 이어집니다.
개선
-
무기 9종의 이름을 공격 방식이 드러나는 이름으로 교체했습니다.
변경 전 변경 후 레이저 저격 레이저 오비탈 공전 구체 개틀링 집중 속사포 노바 부채꼴 충격파 필드 화염 결계 시커 추적 미사일 빔 지속 광선 글레이브 귀환 칼날 테슬라 연쇄 번개 -
일반 강화 카드 이름을
{무기명} · {효과} [I/II/III]형식으로 통일하고, 설명에 대상 무기·변화량·제약을 모두 담았습니다. 카드 위아래로 무기명이 중복되던 표기도 정리했습니다. -
로비 튜토리얼이 탭마다 화면을 막던 방식을 없애고, 대신 처음 들어간 화면에서 도움말 툴팁이 자동으로 한 번 열립니다. 이후에는 물음표 버튼으로 언제든 다시 볼 수 있습니다.
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발열 개선 — 피격 연출용 화면 효과가 아무것도 그리지 않는 순간에도 매 프레임 전체 화면을 처리하던 낭비를 제거했습니다. 후반 웨이브 실측 기준 화면 합성 부하의 약 26%에 해당합니다.
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14개 언어에서 버튼·카드 글자가 잘리던 문제를 잡았습니다. 공간이 모자라면 글자 크기를 자동으로 줄여 끝까지 보여줍니다.
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업데이트 필수 안내는 이제 런 도중에 뜨지 않습니다. 런이 끝나고 로비로 나올 때 안내되며, 아직 전송되지 않은 런 보상은 업데이트 후 다시 접속하면 지급된다는 문구를 함께 표시합니다.
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정수 팩 이름을 재 팩과 같은 용기 표기(자루/상자/금고)로 정리했습니다. 하루 무료 수급으로도 금방 모이는 소형 정수 팩 2종(₩1,100 · ₩3,300)은 판매를 중단합니다.
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보상 연출에 뜨는 카드 이름을 무기명을 뗀 축약 표기로 바꾸고, 이름 줄 수와 상관없이 아이콘 간격이 일정하도록 정렬을 맞췄습니다. 긴 이름이 세 줄로 터지거나 항목마다 높이가 어긋나 보이던 표기가 정리됩니다.
밸런스
적
| 대상 | 변경 전 | 변경 후 | 사유 |
|---|---|---|---|
| ▲ 적 체력 (웨이브 0~26) | ×1.00~1.71 | ×0.50~0.86 (-50%) | 무기가 아직 안 자란 초반 구간의 진입 장벽 완화 |
| ▲ 적 체력 (웨이브 27~47) | ×1.74~2.63 | ×0.90~2.55 (-48%→-3%) | 완화 폭을 서서히 되돌려 48웨이브부터는 기존 곡선 유지 |
무기 카드
| 대상 | 변경 전 | 변경 후 | 사유 |
|---|---|---|---|
| ▲ 부채꼴 충격파 · 피해 I | 피해 +10% · 최대 4스택 | 피해 +14% · 최대 5스택 (+40%) | 광역 계열 화력이 단일 표적 계열을 따라가지 못함 |
| ▲ 부채꼴 충격파 · 피해 II | 피해 +18% · 최대 3스택 | 피해 +26% · 최대 4스택 (+44%) | 상동 |
| ▲ 부채꼴 충격파 · 피해 III | 피해 +30% · 최대 2스택 | 피해 +48% · 최대 3스택 (+60%) | 상동 |
| ▼ 추적 미사일 · 미사일 수 | 최대 3스택 | 최대 2스택 (-1) | 미사일 수 누적이 같은 계열의 다른 선택지를 잠식 |
버그 수정
- 굴절 레이저가 이미 쓰러진 적을 다시 때려 피해가 허비되던 문제를 고쳤습니다.
- 추적 미사일이 적이 몰린 곳에서 표적을 계속 바꿔 흔들리던 문제를 고쳤습니다. 이제 표적은 미사일 위치 기준으로 정해집니다.
- 달성이 불가능한 미션(예: 하루에 오를 수 있는 층수를 넘는 트라이얼 누적 층수)이 배정되던 문제를 고쳤습니다.
- 업데이트 필수 안내가 런 도중 광고를 볼 때 갑자기 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 업데이트 직후 랭킹·업적 등의 도움말 문구가
[help.ranking]같은 내부 코드로 보이던 문제를 고쳤습니다. 이전 버전에서 받아둔 임시 데이터가 앱을 완전히 껐다 켜기 전까지 남아 있던 것이 원인이며, 이제 게임 데이터를 읽기 전에 정리됩니다. - 보스 등장 연출에서 화면이 옆으로 움직일 때 화면 가장자리의 어두운 테두리가 밀려 여백이 드러나던 문제를 고쳤습니다.