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07/26 패치노트

⚠ 이번 업데이트부터 이전 버전으로는 게임에 접속할 수 없습니다. 스토어에서 최신 버전을 내려받아 주세요. 업데이트 전까지는 접속·플레이가 제한됩니다.

이번 업데이트

  • 새 콘텐츠 '트라이얼 타워'가 열렸어요. 완성형 무기 3계열로 층을 오르는 하루 3회·5분짜리 등반 모드예요.
  • 원하는 무기만 나오는 전용 상자가 생겼어요. 게임 최초로 "이 무기를 판다"는 목표가 성립해요.
  • 정수 패키지 지급량을 전 상품 2배로 올렸어요. 이전 가격에 구매하신 분께는 차액만큼의 정수를 우편으로 지급해 드려요.

신규

  • 트라이얼 타워 — 로비에서 입장하는 층 등반 모드예요. 하루 3회, 한 판 5분.
    • 편성 — 코어 1개 + 무기 9계열 중 3계열 + 계열마다 진화 분기 1개를 고르고 들어가요. 해금 조건 없이 27진화 전부 고를 수 있어서, 아직 못 써 본 진화를 여기서 미리 굴려볼 수 있어요.
    • 완성형 진입 — 편성한 3계열의 인런 강화 카드를 처음부터 전부 최대치로 들고 시작해요. 드래프트도, XP도, 불꽃도 없어요.
    • 등반 — 층마다 수호자 1체가 지키고 있어요. 처치하면 층 돌파. 층이 오를수록 적이 강해져요.
    • 층 스택 — 층을 돌파할 때마다 강화 스택 1개를 얻어요. 일시정지 없이 아무 때나 +데미지% / +최대 체력% / −받는 피해% / HP 전체 수리에 쓸 수 있어요.
    • 실패가 없어요 — 코어가 부서지거나 5분이 지나면 종료되고, 도달한 층이 그대로 기록돼요.
    • 배경이 10층 단위로 바뀌고, 층대마다 색이 달라져요.
  • 무기 전용 상자 — 트라이얼 타워에서 클리어한 2층당 1개씩, 입장 전에 지정한 계열의 전용 상자를 받아요. 이 상자는 그 무기의 카드만 나와요(재·정수는 나오지 않아요). 키우고 싶은 무기를 직접 정해서 파밍할 수 있어요.
  • 컬렉션 '상자' 탭 — 보유한 미개봉 상자를 티어별·계열별로 한곳에서 확인하고 열 수 있어요.
  • 트라이얼 랭킹 — 랭킹 화면에 '일반 / 트라이얼 타워' 탭이 생겼어요. 도달 층과 기록 시간으로 순위가 매겨져요.
  • 트라이얼 미션·업적 — 일일 미션 2종, 주간 미션 5종, 전용 업적 3사슬(등반가 / 정복자 / 도전자)이 추가됐어요. 주간 미션에는 "특정 계열 편성으로 도전", "특정 코어로 도전"처럼 편성을 지정하는 미션도 있어요.
  • 신규 보스 2종 — Citadel, Havoc이 합류해 보스가 총 11종이 됐어요.
  • 트라이얼 튜토리얼 — 편성 화면과 첫 등반에서 규칙을 안내해요.

개선

  • 광고 보상이 유실되지 않아요 — 광고 시청 보상을 구글 서버 확인 기반으로 지급하도록 바꿨어요. 광고 직후 앱이 꺼지거나 네트워크가 끊겨도 보상이 사라지지 않고, 다음 접속 때 자동으로 다시 받아요. 확인이 늦어지면 "보상이 확인되었습니다. 잠시 후 반영됩니다." 안내가 나와요.
  • 상자 한 번에 500개까지 개봉 — 일괄 개봉 한도를 100개에서 500개로 올렸고, 프리셋도 ±10에서 ±100으로 바뀌었어요.
  • 보스가 매번 달라져요 — 100페이즈까지는 정해진 순서로 등장하고, 그 이후로는 10페이즈마다 무작위 보스가 나와요. 같은 보스만 반복되던 후반 단조로움을 없앴어요.
  • 적 면역 조합이 매번 달라져요 — 이전에는 같은 구간·같은 적이면 면역 조합이 완전히 고정이라 같은 면역만 반복해서 봤어요. 이제 스폰할 때마다 해금된 면역 중에서 무작위로 뽑아요.
  • 아레나 적립 상한 상향 — 티어별 적립 상한을 20에서 50으로 올렸어요. 더 오래 방치해도 손해가 덜해요.
  • 회복·보호막 불꽃 비용 개편 — 사용할수록 비용이 배로 뛰던 구조를 완만한 증가로 바꿔서, 후반에도 계속 쓸 수 있어요.
  • 일괄 버튼이 눈에 띄어요 — 일괄 강화·전체 받기 버튼에 대상 개수를 표시해요.
  • 효과음 정리 — 오브 획득·보호막 파괴·궁극기 효과음 음량을 낮춰 후반 소음을 줄이고, 상품 구매 성공음을 추가했어요.

밸런스

▲ 트라이얼 타워 규칙

항목값
입장 횟수하루 3회 (UTC 기준 초기화)
제한 시간5분 (게임 시간 기준 — 배속을 써도 콘텐츠가 늘지 않아요)
편성코어 1개 + 무기 3계열 + 계열마다 진화 분기 1개
시작 스펙편성 계열 진화 완료 + 인런 강화 카드 전부 최대치
층 보상층 돌파 1회 = 강화 스택 1개
상자 보상클리어한 2층당 전용 상자 1개 (지정한 1개 계열)
전용 상자 드랍그 계열 카드만 · 티어 확률 T1 75% / T2 20% / T3 5% · 재·정수 없음

업적 보상 — 정수 → 재 재배치

정수는 "도달 자체가 사건인 큰 이정표"에만 남기고, 나머지는 전부 재로 바꿨어요. 환율은 코어 해금과 같은 정수 1 = 재 25예요.

대상변경 전변경 후사유
▲ 일반 업적 보상 (193개)정수 10~268재 250~6,700 (정수 × 25)실제로 수령하는 구간의 보상을 재로 통일
▼ 최고 웨이브 업적 (20개)정수 = 웨이브 × 2정수 = 웨이브 × 1 (-50%)유일한 정수 사다리로 남기되 공급량 조정
▲ 업적 재 총량260,520666,330 (+156%)
▼ 업적 정수 총량260,504236,771 (-9%)

최고 웨이브 업적(정수 사다리)은 그대로 유지되고, 300 이상 정수 보상 업적도 변동 없어요.

상자 정수 드랍 조정

대상변경 전변경 후사유
▼ 1티어 상자 정수 확률5%2.5% (-50%)저티어 상자가 정수 주 공급원이 되던 구조 완화
▲ 2티어 상자 정수 확률15%20% (+33%)상위 상자로 정수 가치 이동
▲ 3티어 상자 정수 확률40%50% (+25%)상위 상자로 정수 가치 이동
정수 지급량1·2티어 10 / 3티어 20 고정전 티어 5~10 범위한 방 편차 축소

▲ 정수 패키지 지급량 상향

대상변경 전변경 후
▲ 정수 팩 ₩1,100정수 100정수 200 (+100%)
▲ 정수 팩 ₩3,300정수 330정수 660 (+100%)
▲ 정수 팩 ₩5,500정수 575정수 1,150 (+100%)
▲ 정수 팩 ₩11,000정수 1,250정수 2,500 (+100%)
▲ 정수 팩 ₩33,000정수 4,200정수 8,400 (+100%)

상향 전에 정수 패키지를 구매하신 분께는 인상분만큼의 정수를 우편으로 지급해 드려요.

회복·보호막 불꽃 비용

사용 횟수마다 비용이 배로 뛰던 지수 구조를 폐기하고, 50씩(500 도달 후 100씩) 오르는 완만한 증가로 바꿨어요.

대상변경 전변경 후사유
▼ 회복 1회차2050회복·보호막 가격 통일
▲ 회복 10회차769500 (-35%)후반에도 계속 쓸 수 있게
▲ 회복 20회차44,3371,500 (-97%)사실상 사용 불가였던 구간 해소
▲ 보호막 1회차10050 (-50%)
▲ 보호막 10회차6,872500 (-93%)
▲ 보호막 20회차1,518,1001,500 (-99%)

보스 재설계

대상변경 전변경 후사유
▲ 보스 종류9종11종 (Citadel·Havoc 추가)후반 보스 다양성
▲ 등장 규칙페이즈별 고정p10~p100 순차 등장 → 이후 10페이즈마다 무작위같은 보스 반복 해소
▲ 보스 체력후반 보스가 동시간대 잡몹보다 약함페이즈 비례 곡선으로 재산출보스가 너무 빨리 죽던 문제
▲ 보스 접촉 피해전 구간 고정 (최대 40)페이즈 비례 성장 (상한 300)후반 보스에 맞아도 아프지 않던 문제

▲ 접촉 피해 상한 신설

후반으로 갈수록 적의 접촉 피해가 무한히 커져 한 번만 스쳐도 즉사하던 문제를 막았어요.

대상변경 전변경 후사유
▲ 잡몹 접촉 피해상한 없음150최약 코어 기준 2회 이상 생존 보장
▲ 정예 접촉 피해상한 없음200
▲ 보스 접촉 피해상한 없음300

▲ 편의 상향

대상변경 전변경 후사유
▲ 상자 일괄 개봉 한도100개500개 (+400%)상자가 쌓이는 속도에 맞춤
▲ 아레나 적립 상한2050 (+150%)장시간 방치 손실 완화

버그 수정

  • 구글 계정을 연동한 일부 유저에게 운영 보상 우편이 발송되지 않던 문제를 수정했어요.
  • 일부 화면에서 글자가 칸 밖으로 삐져나오던 문제를 수정했어요.
  • 인게임 소식 카드 제목이 언어 설정과 관계없이 한글로 표시되던 문제를 수정했어요.
  • 인게임 HUD의 일부 표기가 다른 언어에서 잘리던 문제를 수정했어요.