09/25 패치노트
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핵심 변경 사항
- 11번째 무기 관통 포탄이 추가되었습니다. 묵직한 탄 한 발이 일직선으로 날아가 경로의 적을 모두 꿰뚫습니다.
- 적이 몰리는 후반 웨이브와 심연에서 전투가 더 가볍게 돌아가도록 프레임을 안정화했습니다.
신규
관통 포탄
탄 하나를 쏘아 경로에 있는 적을 모두 꿰뚫는 무기입니다. 관통 횟수에 제한이 없어 적이 한 줄로 늘어설수록 강해지며, 꿰뚫은 적마다 현재 체력에 비례한 피해도 함께 줍니다. 런 중 카드 선택에서 새 무기 · 관통 포탄으로 획득할 수 있습니다.
진화 3종 (무기 레벨 3에서 하나를 선택)
함께 추가된 것
- 강화 카드 8종: 피해 I
III(+15% / +28% / +50%), 공격 속도 III(+14% / +21%), 포탄 폭 I~II(+10% / +20%), 사거리(+25%) - 각인 2계열: 비행 피해(멀리 날아갈수록 피해 증가, 최대 사거리에서 +8% / +15% / +26%), 체력 비례 피해(+2% / +3.8% / +6.7%)
- 숙련 업적 포탄 숙련 15단계와 주간 미션(관통 포탄으로 100마리 처치 · 재 1,000)
- 전용 무기 외형 2종(레어 · 에픽)
- 무기 도감 미리보기: 정점 조준은 정예 적이 함께 등장해 우선 조준 순서를 직접 확인할 수 있습니다.
- 무기 상자와 무기 상자 선택권에서 관통 포탄 계열을 고를 수 있고, 트라이얼 편성과 방치 레이드 연출에도 등장합니다.
개선
- 대규모 전투 프레임 안정화: 적이 한꺼번에 몰리는 후반 웨이브와 심연에서 적 체력 바와 피격 연출을 가볍게 그리도록 바꿔 끊김을 줄였습니다. 판정과 피해는 그대로입니다.
- 단련 알림 정확도: 로비의 단련 알림 점이 빈 슬롯만 있어도 켜지던 것을, 이제는 재화가 충분해 바로 시작할 수 있는 노드가 있을 때만 켜지도록 바꿨습니다.
- 랭크 카드 색상 구분: 공전 구체·부채꼴 충격파·지속 광선의 명패와 랭크 카드 색을 다른 계열과 겹치지 않게 조정해 한눈에 구분됩니다.
오류 수정
- 상점의 시즌 패스 카드가 이전 시즌 보상 구성을 보여주던 문제를 수정했습니다. 이제 현재 시즌 프리미엄 보상이 그대로 표시됩니다.
- 상점 각인 조각 목록을 정렬하면 가격이 처음 값으로 멈춰 있던 문제와, 컬렉션에서 각인을 한 번 눌렀는데 상세 창이 여러 장 열리던 문제를 수정했습니다.
- 컬렉션 각인 탭의 알림 점과 일괄 강화 버튼 강조가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무기 도감 미리보기에서 적 위로 체력 바가 크게 보이던 문제와, 부활할 때 쓰러진 적의 체력 바가 잠시 남던 문제를 수정했습니다.