madalang
패치노트 목록

09/18 패치노트

필수 업데이트 이번 버전부터는 이전 버전으로 접속할 수 없습니다. Play 스토어에서 최신 버전으로 업데이트해 주세요.

핵심 변경 사항

  • 도감에서 기본 무기와 진화 무기 40종의 실제 사격을 격리 전장에서 확인하는 실시간 미리보기가 추가되었습니다.
  • 코어 장비의 티어당 성장 단계가 5레벨로 압축되어 승급이 빨라지고, 상위 티어에서 열릴 잠긴 능력치를 미리 확인할 수 있습니다.
  • 전투 중 화면을 끄고 배터리와 발열을 줄이는 절전 모드가 도입되었으며, 런 완료 후 즉시 상자를 열 수 있는 편의가 추가되었습니다.

신규

  • 무기 도감 실시간 전장 미리보기: 컬렉션 탭의 무기 도감에서 기본 무기 10종과 진화 무기 30종을 선택하면 상세 화면 상단에 실시간 격리 전장이 펼쳐집니다. 수호자 코어가 목표 적들을 향해 무기를 직접 발사하는 사격 모션과 탄환 궤적, 폭발 효과를 생생하게 확인하실 수 있습니다.

무기 도감 전장 미리보기

  • 인게임 절전 모드: 런 도중 카드 선택을 모두 마쳐 더 이상 카드를 고를 필요가 없을 때 화면 좌측 상단에 절전 버튼이 켜집니다. 절전 모드에 들어가면 전투 그래픽이 꺼지고 은은한 정경 배경과 함께 현재 시각, 런 경과 시간, 자동 기능 상태가 표시됩니다. 화면 하단의 슬라이더를 오른쪽 끝까지 밀면 언제든 전투 화면으로 복귀하실 수 있습니다. 절전 모드 진입 시 시끄러운 전투 효과음이 자동으로 음소거되어 조용한 환경을 유지해 주며, 절전 화면의 [코어 파괴 시 절전 해제] 옵션을 통해 부활 시 절전을 유지할지 전투 화면으로 돌아올지 선택하실 수 있습니다.

인게임 절전 모드 화면

  • 런 보상 상자 열기 연계: 런이 끝난 뒤 보상으로 획득한 상자를 보관함으로 이동하지 않고 그 자리에서 즉시 열어볼 수 있는 [상자 열기] 버튼이 추가되었습니다. 광고 2배 보상을 받으신 경우 2배가 적용된 수량 그대로 개봉 화면으로 이어집니다.

런 보상 및 상자 열기 화면

  • 단련 보너스 슬롯 +2: 광고 제거 혜택을 보유하신 수호자님께는 동시에 진행할 수 있는 단련 슬롯 2개가 보너스로 상시 추가 제공됩니다.
  • 상위 등급 테두리 연출: 에픽(티어 4) 및 전설(티어 5) 등급의 카드와 아이템 표면에 등급 고유의 빛이 테두리를 따라 흐르는 연출이 적용되어 높은 가치의 아이템을 한눈에 식별할 수 있습니다.
  • 아이템 미리보기 안내 배지: 시즌 패스 보상과 컬렉션 명패 등 터치하여 미리보기가 가능한 아이템에 돋보기 모양의 미리보기 유도 배지가 추가되었습니다.

개선

  • 코어 장비 성장 압축 및 잠긴 능력치 미리보기: 코어 장비(코로나, 엠블럼, 샤드)의 티어당 강화 단계가 기존 10레벨에서 5레벨로 압축되었습니다. 레벨당 상승하는 능력치 폭이 크게 높아져 장비 강화의 체감이 뚜렷해지고, 다음 티어 승급에 도달하는 호흡이 훨씬 쾌적해졌습니다. 아직 도달하지 못한 상위 티어의 능력치도 해금 시점의 기준 수치를 상세 화면에서 미리 확인하실 수 있습니다.

코어 장비 상세 화면

  • 로비 뱃지 세로 배치: 로비 화면 우측 상단의 점화, 단련, 상자 뱃지를 세로 컬럼으로 정돈하여 화면 정보가 한눈에 들어오도록 개선했습니다.
  • 로비 탭 전환 속도 최적화: 게임 부팅 로딩 화면이 표시되는 동안 로비 탭들을 미리 준비하도록 최적화하여, 게임 시작 후 처음 탭을 누를 때 발생하던 순간적인 멈춤 현상을 완전히 없앴습니다.
  • 대규모 전투 프레임 안정화: 적들의 상태이상(화상, 빙결, 감전 등) 표시 방식을 최적화하여, 적이 대규모로 몰려오는 후반 웨이브와 심연 난이도에서 발생하던 프레임 저하를 대폭 개선했습니다.
  • 점화 피치 사운드 연동: 점화 화면에서 포인트를 올리거나 내릴 때 단계에 맞춰 변화하는 사운드 효과를 적용하여 조작 만족도를 높였습니다.
  • 배경 최소 밝기 고정 및 설정 간소화: 인게임 배경이 지나치게 어두워지는 현상을 방지하기 위해 최소 밝기를 쾌적한 수준으로 안정화하고, 설정 화면에서 불필요해진 배경 밝기 슬라이더를 정리했습니다.
  • 시즌 패스 화면 개선: 패스 화면에서 아직 달성하지 못한 보상도 어둡지 않게 표시되어 앞으로 획득할 보상을 뚜렷하게 확인하실 수 있으며, 하단 버튼 높이를 정돈하여 보상 목록 시야를 넓혔습니다.

밸런스

코어 장비 성장 및 능력치

장비의 티어당 강화 단계가 10레벨에서 5레벨로 압축됨에 따라 레벨당 증가 수치가 대폭 상향되었습니다. 기존에 보유하고 계시던 장비 레벨은 진행도 손실 없이 새로운 5레벨 기준에 맞춰 보존 전환되었습니다.

슬롯별 능력치 상승량

대상능력치해금 티어기본값레벨당 증가량 (기존)레벨당 증가량 (변경)
▲ 코로나 (생존)체력T1+50+4+25 (+525%)
▲ 코로나 (생존)초당 회복T3+0.5+0.05+0.25 (+400%)
▲ 코로나 (생존)피해 감소T5+15%+0.3%p+1.0%p (+233%)
▲ 코로나 (생존)수호막 충전T7+0.10/s+0.005/s+0.020/s (+300%)
▲ 엠블럼 (성장)불꽃 획득T1+10%+0.4%p+4.0%p (+900%)
▲ 엠블럼 (성장)경험치 획득T3+10%+0.6%p+4.0%p (+567%)
▲ 엠블럼 (성장)치명타 확률T5+5.0%+0.1%p+0.5%p (+400%)
▲ 엠블럼 (성장)보호막 비율T7+10%+0.5%p+2.0%p (+300%)
▲ 샤드 (공격)정예 피해T1+20%+0.4%p+3.0%p (+650%)
▲ 샤드 (공격)보스 피해T3+20%+0.6%p+3.0%p (+400%)
▲ 샤드 (공격)공격력T5+5%+0.5%p+1.5%p (+200%)
▲ 샤드 (공격)처치 시 회복T7+0.10+0.004+0.010 (+150%)

티어별 강화 비용 (재 소모량 대폭 완화)

기존에는 다음 티어로 승급하기 위해 티어당 10레벨(9회 강화)을 채워야 했으나, 이제는 5레벨(4회 강화)만 달성하면 즉시 승급할 수 있습니다.

강화 단계 수가 절반 이하로 줄어들었을 뿐만 아니라, 티어 완주(승급)까지 소모되는 총 재(Ash) 역시 모든 티어에서 19%~70% 대폭 절감되었습니다. 3개 장비 슬롯 전체를 최종 티어까지 달성하는 데 드는 총 소모 재 또한 기존 약 1,115만에서 약 420만으로 62% 이상 절감되었습니다. (승급에 필요한 정수 수량은 기존과 동일합니다.)

티어승급 요구 강화 횟수티어 완주 총 소모 재 (기존)티어 완주 총 소모 재 (변경)비용 절감률 (절감량)
T19회 → 4회 (▼ 56%)27,00022,000▼ 19% (-5,000)
T29회 → 4회 (▼ 56%)54,00034,000▼ 37% (-20,000)
T39회 → 4회 (▼ 56%)108,00052,000▼ 52% (-56,000)
T49회 → 4회 (▼ 56%)216,00082,000▼ 62% (-134,000)
T59회 → 4회 (▼ 56%)432,000130,000▼ 70% (-302,000)
T69회 → 4회 (▼ 56%)576,000208,000▼ 64% (-368,000)
T79회 → 4회 (▼ 56%)864,000334,000▼ 61% (-530,000)
T89회 → 4회 (▼ 56%)1,440,000538,000▼ 63% (-902,000)
전체 (3슬롯 완주)216회 → 96회약 1,115만약 420만▼ 62% 대폭 절감

오류 수정

  • 로비 설정 화면 진입 오류 수정: 로비 헤더 우측 상단의 설정 버튼을 눌렀을 때 간헐적으로 게임 화면이 멈추거나 팝업이 닫히지 않던 결함을 수정했습니다.
  • 팝업 닫기 안정성 강화: 일부 화면에서 뒤로가기 조작 시 이전 화면으로 올바르게 복귀하지 못하던 현상을 수정했습니다.
  • 안내 알림창 표시 개선: 네트워크 지연 또는 안내 메시지가 표시될 때 화면 기준선 위치를 정돈하여 다른 UI 요소를 가리지 않도록 개선했습니다.